
跟风、AI换皮、山寨泛滥:爆款不断的多人小游戏,快被人玩坏了
许多关注海外游戏动态的小伙伴,想必还记得今年8月社交平台爆火的一款寻物游戏:《Needle in a Haystack Simulator(大海捞针模拟器)》。 正如字面意思,这款多人合作游戏需要玩家从500万根干草里,寻找一枚绣花针——当...

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2026 年 10 月 12 日,一加正式发布年度数字旗舰一加 16。新机秉持「性能之上,解锁更强」的产品主张,在持续领跑性能赛道的基础上,实现影像、屏幕、续航等产品力全面升级,打造史上最强「巅峰性能旗舰」。一加 16 首批搭载第六代骁龙 ...

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。 业内声音 ——多年来,...

随着国内游戏厂商持续推进全球化布局,游戏产业在资本投资、产品发行、技术研发及平台生态等领域不断出现新的变化。一方面,国内厂商通过海外合作、资本投资和支付本地化等方式拓展业务边界;另一方面,国际游戏行业的并购整合、工作室裁员及AI技术应用也在...

9月30日,日本知名游戏工作室草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)官方发布公告,宣布正式宣布脱离网易游戏,再度以独立开发商身份开展业务。 草蜢工作室由鬼才制作人须田刚一创立于1998年3月,是游戏行业极具个人风格的开...

又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表...

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。 业内声音 ——“现在的...

2026年上半场,游戏圈交出了一份“稳中带刺”的成绩单。 据ChinaJoy期间游戏工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模微增至6.84亿,增幅仅...

近日,应用数据分析机构AppMagic放出了一组来自移动端的数据: 鹰角网络3D动作RPG《明日方舟:终末地》自2026年1月22日全球上线,半年内在苹果App Store和Google Play两大商店收入达1.267亿美元(约合8.6亿...

2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 中国音像与数字出版协会第一...